ចាប់ផ្តើមពីទម្រង់
ចុងមូលផ្តល់ភាពទន់ភ្លន់ ចុងស្រួចនាំភ្នែកតាមម្រាមដៃ ចុងរាង coffin បង្កើតស៊ុមផ្សេងសម្រាប់លម្អ។ ទម្រង់ប្តូររូបរាងទាំងមូល។
ប្រវែងជាជម្រើសដាច់ដោយឡែក។ ប្រៀបធៀបទាំងពីរ កុំសន្មតថារាងអាល់ម៉ុន ពងក្រពើ ឬ coffin គ្រប់ឈុតមានអារម្មណ៍ដូចគ្នា។

ពណ៌មួយ មានច្រើនពេលវេលា
ភាពរលោង ថ្លា ចាំង និងភ្នែកឆ្មា ប្តូរតាមចលនាដៃ។ ពណ៌ក្តៅអាចទន់ពេលថ្ងៃ និងដិតក្នុងផ្ទះ ឯផ្ទៃងងឹតបន្លិចលម្អចាំង។
មើលផលិតផលច្រើនមុំ។ ពន្លឺ និងអេក្រង់ប៉ះពាល់រូបរាង រូបមួយគ្រាន់តែជាមុំមួយប៉ុណ្ណោះ។
លម្អដែលសម្របគ្នា
បូ បន្ទាត់លោហៈ ឬលម្អផុសបង្កើតចង្វាក់លើដៃ។ មើលតុល្យភាពរវាងក្រចកលម្អ និងសាមញ្ញ ព្រមទាំងមេដៃ និងកូនដៃ។
សម្រាប់លម្អផុស មើលមុំចំហៀង និងគិតពីសម្លៀកបំពាក់និងសកម្មភាព។ កម្ពស់លម្អក៏ជាផ្នែកនៃរចនា។
ការជ្រើសចុងក្រោយជារបស់អ្នក
ឱ្យទម្រង់ ពណ៌ ឬលម្អមួយជាចំណុចសំខាន់។ សម្លៀកបំពាក់ និងគ្រឿងអលង្ការអាចស៊ីគ្នា ឬទុកចន្លោះឱ្យវាលេចធ្លោ។
ឈុតសាមញ្ញអាចលើកក្រចកលេចធ្លោ ឬក្រចកសាមញ្ញអាចភ្ជាប់សម្លៀកបំពាក់ច្រើនស្រទាប់ឱ្យចូលគ្នា។


